Příručka pro hráče a kapitány, kteří používají ReplayHub. Naučíš se správně odeslat replaye, ověřit jejich přijetí, sledovat deadline, najít historii svého týmu, použít correction link a později stáhnout zveřejněné Replay Packy.
Po úspěšném odeslání dostaneš Submission ID a bezpečné potvrzení.
Validation 2.0 kontroluje soubory a metadata parser umí získat mapu, hráče, rasy, délku hry a další údaje.
Veřejný schedule a calendar ukazují replay deadlines; kalendář lze přidat do aplikace přes .ics.
Historie submissionů, nadcházející zápasy, počet replayů a další týmové statistiky.
Když staff pošle Captain Correction link, můžeš nahrát opravenou sadu bez admin účtu.
Po zveřejnění ligou najdeš finální balíky na jednom místě v Replay Packs.
Vybereš Division, Round a týmy ručně. Existující Schedule se nemaže a staff ho může kdykoli znovu aktivovat.
Upload musí odpovídat oficiálnímu Matchi. Completed, Cancelled a už obsazené Matches se pro nový standardní upload nezobrazí.
Když staff označí submission jako Reviewed, jeho přesně propojený official Match se nastaví na COMPLETED. Pozdější změna submissionu Match automaticky znovu neotevře.
Vyber správnou divizi a kolo.
Vyber oba týmy. Nemohou být stejné.
Přidej kompletní replay set z odehraného CW.
ReplayHub předem zkontroluje matchup a základní data.
Proběhne finální serverová Validation 2.0 a archivace.
Ulož si Submission ID a potvrzení.
Název mapy.
Hráči a sloty.
Terran / Zerg / Protoss.
Délka hry.
Datum odehrání.
Výsledek, pokud jej parser přečte.
Pokud je replay strukturálně platný, ale parser některý údaj neumí přečíst, může se objevit WARNING místo blokující chyby.
RH-... a ověř, že ReplayHub zná záznam tvého uploadu.Staff označí problém v submissionu.
Kapitán dostane bezpečný časově omezený odkaz.
Nahraješ opravené replay soubory bez admin účtu.
Původní ZIP zůstane zachován jako starší verze.
Staff znovu ověří opravu a teprve potom Issue uzavře.
Pokud jsou metadata dostupná, veřejný Game Explorer ukáže jednotlivé hry v jednotných kartách: mapu, délku, datum, vítěze a hráče.
ReplayHub eviduje jednotlivé verze submissionu. Dostupné verze mohou mít vlastní TXT receipt s údaji a kontrolními hashi.
Veřejné stránky zobrazují bezpečná metadata. Samotné individuální replay soubory jsou určeny pro interní archivaci ligy a následný oficiální Replay Pack podle pravidel konkrétní soutěže.
Jakmile liga finální Replay Pack zveřejní, objeví se v knihovně Replay Packs. Starší sezony mohou zůstat dostupné i po startu nové sezony.
OPEN REPLAY PACKSPro stejné Season + Division + Round + matchup už existuje dokončený submission. A vs B a B vs A se ve stejném kole berou jako stejný matchup. Nezkoušej upload opakovat; pokud je existující submission špatně, kontaktuj staff.
Zkontroluj Division, Round a oba týmy. Tato chyba je relevantní při zapnutém Official Schedule Mode. Pokud je Match Completed, Cancelled nebo už má dokončený/archivovaný submission, vyber jiný dostupný Match nebo kontaktuj staff.
ERROR upload blokuje. Zkontroluj, že nahráváš skutečné .SC2Replay soubory, dodržuješ limity a nemáš stejný replay v sadě dvakrát.
WARNING nemusí znamenat špatný replay. Replay může být platný, ale parser nemusí z konkrétní verze souboru přečíst všechny informace. Pokud upload projde, staff jej může následně zkontrolovat.
Veřejný upload je pro tuto sezonu uzamčený. Může jít o dočasný lock nebo již finalizovanou sezonu. Pokud máš chybějící replaye, kontaktuj organizátory ligy.
Pokud máš stále Submission ID ve tvaru RH-..., použij Submission Lookup. Dočasný receipt link není potřeba pro běžné dlouhodobé ověření záznamu.
Správná Division, Round a soupeř.
Kompletní sada, ne pouze některé hry.
Deadline najdeš v schedule/calendar.
Například RH-XXXXXXXX.
Rychlá kontrola, že záznam existuje.
Pokud staff zjistí problém, použij zaslaný secure link.
Otevři roster invite od Captain/Co-Captain nebo league staff.
Použij Create account & join team. Display name z invite se nemá zbytečně zadávat znovu.
Přihlas se a použij Accept invitation & join team.
Použij Decline invitation. Revoked, expired nebo již použitý invite už není aktivní.
/changelog zobrazuje pouze PUBLISHED platform updates. Interní DRAFT a ARCHIVED changelog entries nejsou veřejné položky.